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Um pai canadense processa a Fortnite

Um pai canadense processa a Fortnite

Como poderia o hobby da criança causar um processo judicial e até mais de uma vez

Um pai de British Columbia juntamente com outras famílias entrou com uma ação judicial de classe contra os criadores do videogame Fortnite. Os pais alegaram que o popular videogame foi intencionalmente projetado para ser tão viciante quanto possível.

Fortnite é um jogo de instalação livre que obtém a maior parte de sua renda com compras dentro do jogo. Lá você pode melhorar seus personagens, mudar sua aparência, comprar roupas, acessórios e acesso a certos níveis de jogo.

Na ação movida na Suprema Corte de B.C., a reclamante se identificou apenas como A.B. A reclamação diz que o jogo provoca o vício de seu filho no jogo e enriquece a empresa: a moeda do jogo pode ser comprada por dinheiro real, e os desenhos e recompensas para as missões incentivam os jogadores a voltarem sempre de novo.

A.B. alega que seu filho começou a jogar Fortnite na Play Station, depois começou a fazer compras dentro do jogo, acrescentou o jogo ao telefone e ao computador. A.B. diz que a Epic Games "recebeu pagamento por inúmeras cobranças" feitas em seu cartão de crédito sem sua autorização.

A Epic Games diz que a empresa tem "contas cabeadas" desde 2022, que permitem aos pais acompanhar o tempo de jogo de seus filhos, limitar as compras e os gastos diários dos jogadores com menos de 13 anos e realizar cancelamentos instantâneos de compras.

Até o momento, nenhuma das alegações foi provada em tribunal.

Em 2019, uma ação judicial semelhante foi lançada contra o jogo Fortnite por vários pais do Quebec. De acordo com o processo, uma das crianças foi diagnosticada com vício. A Organização Mundial da Saúde (OMS) reconheceu este tipo de vício, vício do jogo, como uma doença em 2018.

Na tentativa de apelação da classe Québec, os advogados da Epic argumentaram que as alegações de que as crianças estavam se tornando viciadas em Fortnite eram "baseadas puramente em especulação", e não existe consenso científico sobre a ciberadição.

A Epic perdeu sua tentativa de recorrer de uma decisão judicial no Quebec para autorizar uma ação de classe semelhante.

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